martes, 30 de octubre de 2012

(REDES) PANTALLAZOS VISUAL BASIC



Ingresar información del cliente.

VISUAL BASIC
 


SISTEMA DE NUMERACION


Los sistemas de numeración son conjuntos de dígitos usados para representar cantidades, así se tienen los sistemas de numeración: decimal, binario, octal, hexadecimal, romano, entre otros. 

En los sistemas de numeración actuales, trabajan con "bases".

  • Bases: en cuanto a sistemas de numeración se refiere a que tienen la característica de cumplir con la notación posicional, es decir, la posición de cada número le da un valor o peso.
Ahora bien, explicaré los sistemas de numeración decimal y binario:

  1. Sistema Decimal: Está compuesto por 10 números (base 10): 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 0.

  2. Sistema Binario: Es uno de los más importantes en los sistemas digitales, trabaja en base 2: 0 - 1.
    El bit (binary digit) lleva pertenencia al sistema digital binario, y es la unidad mínima de información almacenada y al combinar bits se representa cualquier dígito o valor
    .
Para saber cuanto equivale una combinación de bits en sistema decimal y viceversa, existen unas reglas de conversión:

  • Conversión Análogo - Digital: O conversión decimal ( base 10 ) a binario ( base 2 ); está basado en divisiones sucesivas: siempre se divide por 2, si la division no es exacta, se pone como cifra para binario "1" y se redondea el resultado de la division hacia abajo, caso contrario "0", y se sigue diviendo hasta reducir el número a 0, ejemplo:
    • Convertir 255 (base 10) a binario (base 2): 

      255 / 2 = 1 ^ 
      112 / 2 = 0  |
      56 / 2 = 0    |
      28 / 2 = 0    |
      14 / 2 = 0    |
      7 / 2 = 1      |
      3 / 2 = 1      |
      1 / 2 = 1      |
      0
    • En cuanto a redondear el resultado hacia abajo, se refiere a por ejemplo, 7 divido 2, es 3.5, entonces lo dejaremos como 3 y como cifra binaria pondremos 1; Una vez el número este en 0, se puede tomar el valor binario, que se leerá de abajo hacia arriba por lo que:
      255 (base 10) = 11100001 (base 2)
     
  • Conversión Digital - Análoga: O conversión binaria ( base 2) a decimal (base 10);  Está basado en la suma sucesiva: se toman los 0 - 1 del valor binario, y se multiplican por 2 que a su vez es multiplicado ( el dos ) por un valor dependiendo de la posición del digito binario.Ojo, se empieza a contar el posicionamiento desde el 0, y en conversion 2 = 10, el 2x0 será 1.
    • Convertir 1111 (2) a decimal (10):

      1x2x3 + 1x2x2 + 1x2x1 + 1x2x0
      1x8 + 1x4 + 1x2+ 1x1
      8 + 4 + 2 + 1 = 15 (10)

(REDES) HERRAMIENTAS DE REDES







PONCHADOR


CHEQUEADOR



CABLE UTP


RJ-45

(REDES) CREACIÓN DE RED PUNTO A PUNTO






dame click para ver el documento PDF..

REVISION Y OBSERVACIONES DEL DOCENTE

GENERACION DE LOS COMPUTADORES


A continuación una presentación de diapositivas que realizé, tratando el tema de las 5 generaciones de los computadores.

Diagrama de bloques de Un computador:
Arquitectura de Von Neumann
Fue establecida en 1945 por John Von Neuman, ejecuta instrucciones de máquina de un programa almacenado en memoria. Es un diagrama de bloques, que posee los siguientes elementos:
1.     CPU (UCP)
- Registros
- Unidad Aritmético Lógica
- Unidad de Contro (UC)
2.     Memoria Principal
3.     Unidades de E/S ó I/O
4.     Periféricos
5.     Buses

HOJA DE CALCULO


Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas, que es la unión de filas y columnas. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.

Su uso es en gran medida estándar, pero debido a la versatilidad de las hojas de cálculo modernas, se utilizan a veces para hacer base de datos, informes y otros usos. Las operaciones más frecuentes se basan en cálculos entre celdas, las cuales son referenciadas relativamente mediante la letra de la columna y el número de la fila, por ejemplo =B1*C1

  • Calc
  • Microsoft Excel 
  • Gnumeric
  • KSpread
  • Numbers
  • Lotus 1-2-3

En la siguiente hoja de Cálculo, trabajé con un amigo, un taller aplicativo de Excel. 


HISTORIA DE LOS COMPUTADORES



slender man el que guarda el documento de power point sobre la generacion de los computadores dale click!

PLAN DE MEJORAMIENTO SEGUNDO PERIODO






 Para ver el plan de mejoramiento da click en majora's mask

EVALUACION COMPONENTES ELECTRONICOS



soy el portador de la evaluación dame click!

(REDES) CREACIÓN DE CABLE UTP









(REDES) ENSAMBLE Y DES-ENSAMBLE DEL PC



Abum de ensamble 

(REDES) LIMPIEZA DE COMPONENTES INTERNOS Y EXTERNOS


(REDES) EVIDENCIA DE INSTALACIÓN DE SOFTWARE

ENSAMBLE DEL CIRCUITO

Circuito Mixto: La finalidad de este circuito fue a decir verdad, clara y simple: Hacer que dos diodos led, oscilaran, alternandose y nunca quedando estático uno de ellos.


Lista de Materiales:   

  • Una placa base: para la montura de los componentes
  • 4 Resistencias de 330 Ω ± 5%: ( Naranja - Naranja - Cafe - Dorado): Para controlar el flujo de voltaje de la fuente.
  • 2 Condensadores de 100 µF: Para el almacenamiento de energía y formulación de "campo eléctrico"
  • 2 Transistores: Para controlar y regular la corriente
  • 3 Cables tipo telefónico: Para hacer las veces de conductor y conector entre componentes

COMPONENTES ELECTRÓNICOS.

COMPONENTES PASIVOS: En electrónica se llaman asi porque en un circuito no proporcionan ganancia de potencia en el mismo, solo son capaces de almacenar temporalmente energía electrica (capacitares e inductores) o consumirla (resistores).


COMPONENTES ACTIVOS: son capaces de exitar un circuito o de controlarlos o de aplicarles una ganancia, el diodo se considera activo ya que dada su unión semiconductora necesita de una corriente para generar una caída de 0.7V (diodo rectificador) o 1.7V (diodo led).



Componentes pasivos:


1.- Resistencias
2.- Capacitores
3.- Inductores
4.- Potenciometros
5.- Transductores
6.- Transformador
7.- Zumbador
8.- Fusible
9.- Interruptor controlador por puerta


Componentes Activos:


1.- Transistores
2.- Amplificadores Operacionales
3.- Comparadores de Voltaje
4.- Diodos
5.- Baterías
6.- Compuerta Lógica
7.- FPGA
8.- Emisor de Campo
9.- Triac

REVISION Y OBSERVACIONES DEL DOCENTE

LA SOLDADURA


A la hora de soldar se deben tener ciertos cuidados como:
  1. No acercar la punta caliente a las partes del cuerpo.
  2. No dejar la punta caliente sobre el cable.
  3. No poner sobre el piso el cautín caliento haciendo presión con la punta.
Eso claro, no menciono precauciones que se deban seguir por sentido común.

En las clases hicimos una práctica de soldadura. 
Material utilizado: Alambre No. 12, 18, cautín, soldadura, pinzas y cortafrío


Consistió en utilizar el cortafrío para despuntar los alambres de No. 12 o 18, y soldarlos entre sí formando una figura X con el cautín y la soldadura, también dando uso de las pinzas para enderezar algunos alambres, y finalmente en otra clase, hicimos circuitos, de los cuales, el principal, la finalidad fue que oscilaran los leds.


FOTOS DE LA PRACTICA